Tag-Übersicht für Grafik-Grundlagen

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70 getagte Artikel
3D-Projektion
3D projection
Die 3D-Projektion ist eine Projektionstechnik bei der die Bilder und Videos räumlich dargestellt werden. Sie arbeitet mit zwei Projektoren, die zwei geringfügig versetzte Bilder wiedergeben, eins für ... weiterlesen
Aliasing
aliasing
In der Computergrafik und bei Video versteht man unter Aliasing unerwünschte Effekte bei computergenerierten Grafiken, die aufgrund unzulänglicher Samplingtechnik entstehen. Diese Effekte erkennt man ... weiterlesen
Alphablending
alpha blending
Das Alphablending ist eine Technik für die Bildbearbeitung bei der die Darstellung oder Teile daraus transparent dargestellt werden können. Bei dieser Art der Grafikdarstellung werden durchsichtig ers ... weiterlesen
Alphakanal
alpha channel
Bei hochauflösenden Farbdarstellungen in True Color werden die drei FarbenRGB (Rot, Grün, Blau) in jeweils einem Kanal mit 8 Bit übertragen. Für zusätzliche Farbinformationen beispielsweise für das Fo ... weiterlesen
Antialiasing
anti-aliasing : AA
Die Kompensation von Störungen durch Aliasing nennt man Antialiasing. Da Aliasing durch Interferenzen und Verzerrungen von hohen Frequenzanteilen hervorgerufen wird, werden beim Antialiasing diese Fre ... weiterlesen
Auflösung
resolution
Auflösung ist der kleinste unterscheidbare Unterschied zwischen zwei Zuständen, Pegeln, Farben, Tönen oder physikalische Größen. In Eingabe- und Wiedergabeeinrichtungen wie Scanner, Digitalkameras, Ca ... weiterlesen
Back-Face-Culling
back face culling
Back Face Culling bedeutet das Entfernen von Rückseiten. Es ist eine Technik, die in 3D-Grafiken eingesetzt wird und die nicht sichtbare Bildteile eliminiert. Culling-Verfahren Beim Back Face Culling ... weiterlesen
Balkendiagramm
bar chart
Balkendiagramme stellen Werte in Form von horizontalen Balken dar; bei Histogrammen und Säulendiagrammen sind die Balken vertikal ausgerichtet. Beide Diagramme werden in Präsentationsgrafiken eingeset ... weiterlesen
Banding
Banding ist ein physiologischer Effekt, der sich darin zeigt, dass das menschliche Helligkeitsempfinden wesentlich ausgeprägter ist als das Empfinden für Farbunterschiede. Dieser Unterschied zeigt sic ... weiterlesen
Bevel-Effekt
bevel
Der englische Begriff Bevel steht im Deutschen für Schrägung.Bevel-Effekt durch Highlights und Schattenbildung, Grafik: astutegraphics.com Im grafischen Design wird mit Bevel ein Effekt bezeichnet, be ... weiterlesen
Bewegungsunschärfe
motion blur
Die Bezeichnung Motion Blur wird sowohl für Bewegungsunschärfe benutzt, als auch für Kantenunschärfe. Bewegungsunschärfe ist ein fotografischer Effekt bei dem Teile des Fotos unscharf erscheinen und d ... weiterlesen
Bildpunkt
picture element : Pixel
Ein Bildpunkt oder Pixel ist der kleinste Bestandteil eines Computerbildes oder eines Bildschirms und besteht bei Farbdarstellung aus einem Farbtripel mit den drei PrimärfarbenRot, Grün und Blau. Eine ... weiterlesen
Bildpunktgeometrie
pixel aspect ratio : PAR
Bei den meisten Bildschirmdarstellungen sind die Bildpunkte quadratisch mit einem Höhen-Breiten-Verhältnis von 1:1. Bei Digitalvideo kann sich die Bildpunktgeometrie von der quadratischen Form hin zu ... weiterlesen
Bitonal
bitonal
Eine bitonale Grafik oder ein bitonales Bild besteht nur aus zwei Elementen: schwarzen und weißen Bildpunkten. Gerasterte und normale bitonale Darstellung eines Graukeils Graustufen werden durch Raste ... weiterlesen
Bumpmapping
bump mapping
Bumpmapping ist vergleichbar dem Texture-Mapping, allerdings werden beim Bumpmapping keine Texturen auf die Oberfläche von Polygonen oder dreidimensionalen Körpern projiziert, sondern Oberflächenstruk ... weiterlesen
CSG-Modell
constructive solid geometrie : CSG
Für die Modellierung von dreidimensionalen Objekten, wie sie im Computer Aided Design (CAD) oder in Computerspielen verwendet werden, gibt es mehrere Ansätze. Zu nennen sind das Drahtmodell und das V ... weiterlesen
Diagramm
diagram
Ein Diagramm ist ein in einem Koordinatensystem dargestellte Änderung eines Zustands. Die Koordinaten eines Diagramms können Werte- und Zeit- oder Rubriken-bezogen sein. Auf der Werte-Koordinate könne ... weiterlesen
Dithering
dithering
Dithering ist eine Darstellungstechnik bei der die Helligkeit und der Farbeindruck durch Rastertechniken emuliert werden. Die Dithering-Technik, die in Farbdruckern und in Displays mit TN-Technologie ... weiterlesen
Eckpunkt
vertex
Eckpunkte oder Scheitelpunkte, englische Vertex, bilden die Begrenzungspunkte von Polygonen oder von dreidimensionalen Körpern. Sie sind durch ihre XY- oder XYZ-Koordinaten eindeutig festgelegt. Eckpu ... weiterlesen
Environment-Mapping
environment mapping
Environment Mapping ist eine Technik der grafischen Bildbearbeitung von 3D-Grafiken. Beim Environment Mapping, das unter der Bezeichnung Reflexionsmapping bekannt wurde, wird die Umgebung auf reflekti ... weiterlesen
Flat-Shading
flat shading
Flat-Shading gehört zu den einfachen Schattierungstechniken für Computergrafiken zur Darstellung dreidimensionaler Körper mit gekrümmten Oberflächen. Flat-Shading wird praktisch von jeder Grafikkarte ... weiterlesen
Flächendiagramm
area chart
Das Flächendiagramm wird aus dem Liniendiagramm abgeleitet. Es ist die Fläche, die sich unter einem Liniendiagramm bildet. Diese Darstellung eignet sich besonders für den Vergleich von Messwertreihen. ... weiterlesen
Fogging
fogging
Anders als beim Alphablending wird beim Fogging, das einen Nebeleffekt hervorrufen soll, die Tiefeninformation in die Berechnung einbezogen, wodurch die Tiefenwirkung erhöht wird. Eine Fogging-Grafik ... weiterlesen
Foto
photo
Ein Foto ist das detailgetreue Abbild einer augenblicklichen Szene. Bei analogen Kameras wird das Abbild auf Filmmaterial, bei Digitalkameras auf dem Bildsensor erfasst. Die Wiedergabequalität des A ... weiterlesen
Geometrisches Objekt
geometrical object
Ein Aspekt der facettenreichen Computergrafik ist die Erzeugung von geometrischen Objekten. Entsprechende Objekte werden durch Modellierung gebildet. Die kreierten Modelle sollten einfach beschrieben ... weiterlesen
Gigapixel
giga pics : GP
Rechnet die konsumorientierte und professionelle Digitalfotografie mit Megapixel, so geht es in der hochauflösenden Digitalfotografie bereits um Gigapixel. Diese enorme Bildauflösung wird in der Spion ... weiterlesen
Glätten
smoothing
Das Glätten ist eine Technik, die vorwiegend in der Computergrafik angewendet wird und unerwünschte und sichtbare Übergänge zwischen Farbtönen und Grauwerten vermindert. Verschiedene Glättungsverfahre ... weiterlesen
Gouraud-Schattierung
gouraud shading
Gouraud-Shading gehört zu den Schattierungstechniken für die Darstellung dreidimensionaler Körper mit gekrümmten Oberflächen. Bei diesem Verfahren werden die Polygonkanten, die beim Flat-Shading sicht ... weiterlesen
Gradation
gradation
Gradation bedeutet Abstufung. In der Bildbearbeitung und -darstellung versteht man unter der Gradation das Wiedergabeverhalten von Grafiken und Fotos mit unterschiedlichem Tonwertumfang. Dies hängt da ... weiterlesen
Grafik
graphics
Grafik ist der Oberbegriff für grafische Darstellungen. Das können Bilder, technische Zeichnungen, künstlerische Darstellungen oder Diagramme sein. Eine Grafik ist eine zwei- oder dreidimensionale Dar ... weiterlesen
Graustufe
grayscale
In Grafikprogrammen und in der Videotechnik spielt die monochromatische Linearität eine wesentliche Rolle. Diese Darstellungsform umfasst Schwarz-Weiß-Darstellungen bei denen der Grauwert verschiedene ... weiterlesen
Image-Stitching
image stitching
Image Stitching oder Photo Stitching ist eine Technik mit der aus mehreren Fotografien hochauflösende Panoramabilder erstellt werden. Beim Stitching, zu Deutsch: Nähen oder Steppen, werden verschieden ... weiterlesen
Interpolation
interpolation
Interpolationen sind mathematische Verfahren mit denen fehlende Informationen zwischen zwei Punkten einer Linie errechnet werden. Bei Displays und Projektoren handelt es sich um die Anpassung eines da ... weiterlesen
Isometrie
isometry
Unter Isometrie versteht man eine grafische Darstellung mit Längengleichheiten. Diese Technik wird bei 3D-Grafiken zur Vereinfachung der dreidimensionalen Darstellung eingesetzt. Isometrische (links) ... weiterlesen
Kreisdiagramm
pie chart
Ein Kreisdiagramm ist eine Präsentationsgrafik. weitere sind das Balkendiagramm, das Liniendiagramm und das Flächendiagramm. Kreisdiagramm stellen Verhältnismäßigkeiten kreisförmig dar. Ein solches Di ... weiterlesen
Liniendiagramm
line chart
Liniendiagramme sind Diagramme mit denen funktionale Zusammenhänge in einem rechtwinkligen Koordinatensystem dargestellt werden. In dem Koordinaten können mehrere physikalische, organisatorische oder ... weiterlesen
Mach-Effekt
Mach effect
Der Mach-Effekt, benannt nach dem tschechischen Physiker Ernst Mach (1838 bis 1916), ist ein sinnespsychologischer Seheindruck, der dazu führt, dass der Betrachter Helligkeitsübergänge mit einem höher ... weiterlesen
Maske
mask
In Grafikprogrammen sind Masken technische Hilfsmittel, mit denen Grafikbereiche, die bearbeitet werden sollen, gegen andere Bildschirmbereiche, die unbearbeitet bleiben sollen, voneinander getrennt w ... weiterlesen
Phong-Schattierung
phong shading
Es gibt diverse Rendering Verfahren für die Erstellung von Computergrafiken. Bei diesen Verfahren spielen die Schattierungstechniken eine wichtige Rolle, weil erst durch sie realistische Körperdarstel ... weiterlesen
Pixel-Cropping
pixel cropping
Als Pixel-Cropping oder Cropping bezeichnet man die Beschneidung von Bilder oder Filmen beim Scannen oder bei der Änderung von Bildseitenverhältnissen. Beim Cropping werden Bilder an einer oder mehrer ... weiterlesen
Pixel-Shader
pixel shader
Ein Pixel-Shader ist ein im Grafikprozessor programmiertes Grafikprogramm zur Verbesserung von Grafikoberflächen und Texturen. Shader sind entscheident für grafische Effekte, für Schattierungen, die d ... weiterlesen
Pixelgrafik
pixel graphics
Pixelgrafiken sind aus einzelnen Pixeln aufgebaut, wobei jedes Pixel einen digitalen Wert repräsentiert. Dieser hängt von dem verwendeten Farbmodell und der Quantisierung ab. Der Datenumfang einer Pi ... weiterlesen
Polygon
polygon
Polygone sind Vielecke: Dreiecke, Vierecke, weitere Vielecke, sowie Vielecke in konkaver oder konvexer Form. Sie werden in der Computergrafik für die Darstellung von Flächen und Körpern eingesetzt und ... weiterlesen
Projection-Mapping
projection mapping
Projection Mapping ist eine Mapping-Technik bei der Grafiken, Bilder oder Videos in 2D- oder 3D-Darstellung auf real vorhandene Objekte projiziert werden. Entscheidend ist dabei, dass sich die Projekt ... weiterlesen
Punktwolke
point cloud : PC
Eine Punktwolke, Point Cloud, besteht aus Datenpunkten, die in einem Koordinatensystem in einer räumlichen Struktur dargestellt werden. Die Datenpunkte einer Punktwolke sind unorganisiert und haben ke ... weiterlesen
RGBE-Dateiformat
red green blue exponent (HDRI) : RGBE
Das RGBE-Dateiformat, was für Red, Green, Blue, Exponent, steht, ist ein grafisches Dateiformat, das in High Dynamic Range Images (HDRI), also in Fotos mit hohem Dynamikbereich und brillanten Farben, ... weiterlesen
Radiosity
radiosity
Für 3D-Darstellung von Objekten mit realistischen Licht-Schatten-Effekten, mit Reflexionen und Brechungen gibt es mehrere Rendering Verfahren. Raytracing ist eines, Phong Shading ein weiteres. Was Ra ... weiterlesen
Rastergrafik
raster graphics
Der Begriff Rastergrafik besagt etwas über die Art der Darstellung. Rastergrafiken haben ein festes Raster, das in identische vertikale und horizontale Linien eingeteilt ist, wodurch sich quadratische ... weiterlesen
Rasterung
halftoning
Um auf monochromatischen Druckern Helligkeitsunterschiede drucken zu können, wird das zu druckende Halbtonpixel in einzelne Druckpunkte zerlegt. Ein Pixel besteht je nach Auflösung aus mehreren Druckp ... weiterlesen
Raytracing
raytracing
Raytracing ist ein computergrafisches Verfahren für die realistische Darstellung von virtuellen, dreidimensionalen Szenen auf einem zweidimensionalen Bildschirm. Weitere sind das Phong Shading und Rad ... weiterlesen
Regenbogeneffekt
rainbow effect : RBE
Der Regenbogeneffekt ist ein Artefakt bei der Darstellung von Videosignalen mit DLP-Projektoren (Digital Light Processing), im Besonderen bei DLP-Projektoren in 1-Chip-Ausführung. In bewegte Szenen tr ... weiterlesen
Rendering
rendering
Der Begriff Rendern oder Rendering wird in der grafischen Bildbearbeitung, in der Erstellung von Videosequenzen, in der Bildsynthese und auch in Web-Browsern beim HTML-Rendering benutzt, das mit Casca ... weiterlesen
Schattierung
shading
Unter Shading versteht man Schattierungsverfahren, mit denen die Darstellung von Flächen und Körpern in 3D-Grafiken realistischer dargestellt werden. Die Schattierung setzt die Beleuchtung eines Körpe ... weiterlesen
Schwarzabgleich
black-level calibration
Bildsignalprozessoren, ImageSignal Processor (ISP), mit CMOS-Sensoren stellen häufig unbelichtete Pixel mit einem von tiefen Schwarz abweichenden helleren Wert dar. Damit schwarze Bilddetails bei der ... weiterlesen
Shader
shader
Shader sind kleine Prozessoren oder im Grafikprozessor (GPU) der Grafikkarte implementierte Shader-Programme, die Schattierungen, Oberflächenstrukturen und Beleuchtungseffekte detailreich berechnen. ... weiterlesen
Spiegelndes Glanzlicht
specular highlight
Als Specular Highlight werden in der Bildbearbeitung spiegelnde Glanzlichter bezeichnet. Die Technik der Specular Highlights wird in 3D-Grafiken eingesetzt um das Augenmerk des Betrachters auf ein bes ... weiterlesen
Spline
spline
Spline ist eine Technik, die bei der Bearbeitung von Grafiken zur Krümmung und Modellierung von Linien, Flächen und Objekten angewendet wird. Bei dieser Technik wird die Linienkonstruktion mit mehrer ... weiterlesen
Texture
texture
Unter einer Texture versteht man ein-, zwei- und sogar dreidimensionale Muster, Bilder oder Strukturen. Diese Muster, die man in vielen Parametern verändern kann, findet man in Grafikprogrammen als Fü ... weiterlesen
Texture-Filterung
texture filtering
Bei Computerspielen werden alle 3D-Objekte mit Texturen versehen. Bei der richtungsabhängigen Betrachtung der Texturen erscheinen diese bei größeren Betrachtungswinkeln verzerrt. Die Texture-Filterung ... weiterlesen
Texture-Mapping
texture mapping
Texture-Mapping ist eine Technik der Computergrafik mit der man Texturen auf ebene und beliebig gekrümmte Körper projiziert. Beim Texture-Mapping kann der Körper eine beliebige Winkelung hinsichtlich ... weiterlesen
Thumbnail
thumbnail
Da für das Laden von Grafiken, je nach deren Dateigröße eine kürzere oder längere Ladezeit erforderlich ist, werden Grafiken in einigen Anwendungen in einer verkleinerten Miniaturansicht als Vorschau ... weiterlesen
Viewport
viewport
Der Begriff Viewports kommt in der Computergrafik vor und gibt den Bildschirmbereich an, in dem der Inhalt eines Fensters abgebildet werden soll. Gleiche und verschiedene Viewports Da das Seitenverhäl ... weiterlesen
Volumenpixel
volume pixel : Voxel
Während ein Pixel, ein Bildpunkt, zweidimensional ist, kommt beim Voxel die dritte Dimension, die räumliche Tiefe, hinzu. Die Abkürzung Voxel ist abgeleitet aus der Bezeichnung Volume Pixel, Volumenpi ... weiterlesen
XYZE-Dateiformat
X, Y, Z, exponent : XYZE
Das XYZE-Dateiformat ist ein grafisches Dateiformat, das in High Dynamic Range Images (HDRI), also in Fotos mit hohem Dynamikbereich und brillanten Farben, eingesetzt wird. XYZE ist ein Dateiformat f ... weiterlesen
Zeichenprogramm
drawing program
Zeichenprogramme sind den Grafikprogrammen zuzuordnen. Sie unterscheiden sich von Mal- und Bildbearbeitungsprogrammen dadurch, dass sie konstruktiv ausgerichtet sind und mit Vektorgrafiken arbeiten. ... weiterlesen

color upsampling error : CUE
Color Upsampling Error (CUE) oder Color Upsampling Bug ist ein Fehler, der sich in den DVD-Spielern der frühen Generationen teilweise bis heute erhalten hat. Beim CUE-Fehler wurde aus dem auf der DVD ... weiterlesen

computer generated imagery : CGI
Computer Generated Imagery (CGI) steht für die Welt der 3D-Computergrafiken, wie sie in Filmen, für Spezialeffekte, in Computer- und Videospielen, in der Kunst und Werbung, in grafischen Simulationen, ... weiterlesen

dynamic range increase : DRI
Dynamic Range Increase (DRI) ist eine Bildkombinationstechnik, bei der der Dynamikbereich des Digitalfotos erhöht wird. Die Steigerung des Dynamikbereichs, so könnte man Dynamic Range Increase überse ... weiterlesen

high dynamic range : HDR
Das menschliche Auge besitzt einen extrem hohen Dynamikumfang und kann Lichtverhältnisse von 10.000.000:1 und mehr unterscheiden, und zwar zwischen dunkelster Nacht und hellstem Sonnenlicht. Ein solch ... weiterlesen

region of interest (graphics) : ROI
Region of Interest (ROI) ist der Bereich eines Fotos oder einer Grafik, der von besonderem Interesse ist. Beim Region of Interest kann es sich um einen speziellen Bildausschnitt handeln oder um einen ... weiterlesen