Design
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(Einträge in dieser Rubrik: 12)
| Deklarative Programmierung |
Bei der deklarativen Programmierung wird das ältere Paradigma der imperativen Programmierung umgekehrt. Das Programm beschreibt nicht mehr länger, wa...mehr![]() |
| Entwurfsmuster |
Entwurfsmuster sind ein Konzept aus der Software-Architektur, in der immer wieder gleichartige Aufgabenstellungen (wenn auch oft mit unterschiedliche...mehr![]() |
| Funktionale Programmierung |
Funktionale Programmierung ist ein deklaratives Programmierparadigma, bei dem Programme als mathematische Funktionen formuliert werden. Während in pr...mehr![]() |
| Generative Programmierung |
Bei der generativen Programmierung wird Quelltext nicht manuell vom Programmierer eingegeben, sondern von bestehender Software an Hand von Vorlagen u...mehr![]() |
| Imperative Programmierung |
Bei der imperativen Programmierung werden Programme als aufeinander folgende Befehle formuliert. Die Befehle verändern während der Programmausführung...mehr![]() |
| Internationalisierung |
Im Zuge der Internationalisierung eines Anwendungsprogramms wird dieses für Benutzer in anderen Ländern bzw. Regionen vorbereitet (auch Lokalisierung...mehr![]() |
| Mehrschichtige Softwaresysteme |
Mehrschichtige Softwaresysteme zeichnen sich durch eine Unterteilung in verschiedene Ebenen aus. Dabei nimmt jede Ebene eine bestimmte, klar umrissen...mehr![]() |
| model view controller |
Model View Controller (MVC) ist ein Entwurfsmuster für die Realisierung von GUI-Komponenten mit Hilfe objektorientierter Programmierung. Demnach besi...mehr![]() |
| OOD (Objektorientiertes Design) |
Beim objektorientierten Design werden die Ergebnisse der vorangegangenen objektorientierten Analyse (OOA) herangezogen, um daraus einen Systementwurf...mehr![]() |
| Programmierparadigma |
Es gibt verschiedene grundlegende Prinzipien der Programmierung, die als Programmierparadigmen bezeichnet werden. Die zwei Hauptparadigmen, die als G...mehr![]() |
| Prozedurale Programmierung |
Bei der prozeduralen Programmierung wird die Gesamtaufgabe, die eine Software lösen soll, in kleinere Teilaufgaben aufgelöst. Jede Teilaufgabe für si...mehr![]() |
| Vererbung |
Vererbung ist eines der grundlegenden Prinzipien der objektorientierten Programmierung. Dort können von bestehenden Klassen ausgehend neue Klassen er...mehr![]() |
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