Design

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Bei der deklarativen Programmierung wird das ältere Paradigma der imperativen Programmierung umgekehrt. Das Programm beschreibt nicht mehr länger, wa...mehr
Entwurfsmuster sind ein Konzept aus der Software-Architektur, in der immer wieder gleichartige Aufgabenstellungen (wenn auch oft mit unterschiedliche...mehr



Funktionale Programmierung ist ein deklaratives Programmierparadigma, bei dem Programme als mathematische Funktionen formuliert werden. Während in pr...mehr
Bei der generativen Programmierung wird Quelltext nicht manuell vom Programmierer eingegeben, sondern von bestehender Software an Hand von Vorlagen u...mehr
Bei der imperativen Programmierung werden Programme als aufeinander folgende Befehle formuliert. Die Befehle verändern während der Programmausführung...mehr
Im Zuge der Internationalisierung eines Anwendungsprogramms wird dieses für Benutzer in anderen Ländern bzw. Regionen vorbereitet (auch Lokalisierung...mehr
Mehrschichtige Softwaresysteme zeichnen sich durch eine Unterteilung in verschiedene Ebenen aus. Dabei nimmt jede Ebene eine bestimmte, klar umrissen...mehr
Model View Controller (MVC) ist ein Entwurfsmuster für die Realisierung von GUI-Komponenten mit Hilfe objektorientierter Programmierung. Demnach besi...mehr
Beim objektorientierten Design werden die Ergebnisse der vorangegangenen objektorientierten Analyse (OOA) herangezogen, um daraus einen Systementwurf...mehr
Es gibt verschiedene grundlegende Prinzipien der Programmierung, die als Programmierparadigmen bezeichnet werden. Die zwei Hauptparadigmen, die als G...mehr
Bei der prozeduralen Programmierung wird die Gesamtaufgabe, die eine Software lösen soll, in kleinere Teilaufgaben aufgelöst. Jede Teilaufgabe für si...mehr
Vererbung ist eines der grundlegenden Prinzipien der objektorientierten Programmierung. Dort können von bestehenden Klassen ausgehend neue Klassen er...mehr
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