Volumenmodell
volume model
Das Volumen- oder Körpermodell dient der Modellierung von 3D-Modellen mit einer realitätsnahen Anpassung, eine möglichst genaue Approximation der Realität. Das Volumenmodell entsteht durch Rendering des Flächenmodells und berücksichtigt bei der Berechnung die Strukturen, die Transparenz und die Reflexionseigenschaften des Oberflächenmaterials, des Weiteren den Hintergrund mit die aus der Beleuchtung resultierenden Schatten. Die Polygone des Flächenmodells werden zu kontinuierlichen Übergängen berechnet, verdeckte Flächen können nur durch die Drehung des Koordinatensystems oder des 3D-Modells sichtbar gemacht werden. Der Rechenaufwand für das Volumenmodell ist relativ hoch, deswegen ist eine vorherige genaue Modellierung mittels Drahtmodell oder Flächenmodell erforderlich.
Es gibt mehrere Volumenmodelle: das Boundary Representation Modell, bekannt als Brep-Modell oder auch Flächenbegrenzungsmodell, das Constructive Solids Geometry Modell, kurz CSG-Modell und das Swept Area Solid Modell, auch als Translations- und Rotationsmodell bekannt.
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Querverweise nach Volumenmodell von:

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