Texture-Mapping
texture mapping
Texture-Mapping ist eine Technik der Computergrafik mit der man Texturen auf ebene und beliebig gekrümmte Körper projiziert. Beim Texture-Mapping kann der Körper eine beliebige Winkelung hinsichtlich seiner Lage und Position einnehmen. Außerdem kann auch das Mapping aus einer beliebigen Perspektive erfolgen. Technisch betrachtet ähnelt das Texture-Mapping dem Gouraud-Shading, da auch beim Texture-Mapping die Eckpunkte der einzelnen Polygone als Koordinatenpunkte dienen und über jedes einzelne Polygon eine lineare Interpolation der Texture erfolgt.
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Texture-Mapping bei verschiedenen Körpern, Grafiken: University Waterloo ![]() |
Durch das Texture-Mapping kann auf jede Fläche oder jeden beliebig geformten Körper eine statische oder dynamische Texture, beispielsweise eine Animation, projiziert werden. Der Körper kann dadurch aus gewünschten Materialien mit spezieller Oberflächenstruktur dargestellt werden. Dieses Verfahren wird in der Computergrafik eingesetzt und dient der schnellen Darstellung von Oberflächenstrukturen, unter Berücksichtigung der Objektentfernung.
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Querverweise nach Texture-Mapping von:

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