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Tesselation

tesselation

Tesselation bedeutet im Deutschen Mosaikarbeit, in der Bildverarbeitung spricht man auch von Parkettierung, Pflasterung oder Kachelung. Die Tesselationstechnik wird von Grafikprogrammen wie DirectX unterstützt und unterteilt zweidimensionale Flächen in viele, lückenlos aneinandergereihte Polygone. Zwischen den Polygonen darf kein Zwischenraum sein und die Polygonform sollte möglichst simple sein, damit die Detailflächen von den Grafikprozessoren effizienter berechnet werden können.


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Beispiel 
     für Tesselation, Screenshot: stevefrisby.co.uk
Beispiel für Tesselation, Screenshot: stevefrisby.co.uk lexikon, kompendium, computer, it, elektronik

Die Polygone der Tesselation müssen nicht zwangsläufig identische Formen und Größen haben, sondern können auch ungleichförmig sein. Das Verfahren kann auch auf 3D-Modelle übertragen werden.

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